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Vetores em Unity

Learn vector math for Unity game development! Master essential concepts with practical examples. Enhance your game logic and create dynamic experiences.

4.7(30)
129students
3h 28m
Certificate
Daybson Bertassonni Salles Paisante
Daybson Bertassonni Salles PaisanteEngenheiro de Software

Course Content

Vetores em Unity is a beginner-level Udemy course taught by Daybson Bertassonni Salles Paisante. It runs 3h 28m, is taught in Portuguese, and includes a certificate of completion. Learners rate it 4.7 out of 5 from 30 reviews, with 129 students enrolled. It is a paid course, last updated August 2025.

Você já se perguntou como calcular a distância entre personagens e inimigos em seus jogos? Ou como fazer um inimigo girar para encarar o jogador? Talvez você esteja buscando um script para seguir um objeto com a câmera? Essas são questões frequentes para quem está começando a programar jogos!

Este curso desmistifica os fundamentos matemáticos por trás do desenvolvimento de jogos 2D e 3D. Não se trata de aprender linguagens de programação específicas como Unity ou Unreal Engine, mas sim de compreender a matemática essencial que sustenta esses mundos simulados.

Aprenda a aplicar matrizes, vetores, trigonometria e sistemas de coordenadas para construir as bases de jogos, modelos 3D e animações.

O que você vai aprender:

  • Conhecimento Teórico Sólido: Entenda a teoria por trás das funcionalidades dos engines, eliminando dúvidas e construindo uma base sólida para o desenvolvimento.
  • Aprendizagem Prática: Vá além da teoria, coloque seus conhecimentos em prática e desenvolva uma compreensão profunda de como o mundo 2D e 3D funcionam. Domine a criação de seus próprios jogos!
  • Independência: Não dependa apenas de tutoriais prontos. Compreenda os sistemas (físicos, matemáticos, gráficos) dos engines e crie suas próprias soluções.
  • Mude sua Visão sobre Matemática: Descubra a aplicação prática da matemática, desvendando o propósito de matrizes e fórmulas que antes pareciam abstratas.

Este curso foi criado para te guiar no aprendizado e na prática dos fundamentos dos jogos, permitindo que você aplique seus conhecimentos e crie seus próprios projetos.

Pré-requisitos:

  • Teórico: Apenas um caderno, lápis e borracha.
  • Prático: Utilizaremos Unity e C#, mas os conceitos podem ser aplicados em qualquer engine (como Unreal Engine).
  • Básico: É recomendado ter algum conhecimento de lógica de programação para acompanhar os exercícios.

Está pronto para começar a construir o mundo dos jogos com uma base matemática sólida?

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