Vetores em Unity
Learn vector math for Unity game development! Master essential concepts with practical examples. Enhance your game logic and create dynamic experiences.
Course Content
Vetores em Unity is a beginner-level Udemy course taught by Daybson Bertassonni Salles Paisante. It runs 3h 28m, is taught in Portuguese, and includes a certificate of completion. Learners rate it 4.7 out of 5 from 30 reviews, with 129 students enrolled. It is a paid course, last updated August 2025.
Você já se perguntou como calcular a distância entre personagens e inimigos em seus jogos? Ou como fazer um inimigo girar para encarar o jogador? Talvez você esteja buscando um script para seguir um objeto com a câmera? Essas são questões frequentes para quem está começando a programar jogos!
Este curso desmistifica os fundamentos matemáticos por trás do desenvolvimento de jogos 2D e 3D. Não se trata de aprender linguagens de programação específicas como Unity ou Unreal Engine, mas sim de compreender a matemática essencial que sustenta esses mundos simulados.
Aprenda a aplicar matrizes, vetores, trigonometria e sistemas de coordenadas para construir as bases de jogos, modelos 3D e animações.
O que você vai aprender:
- Conhecimento Teórico Sólido: Entenda a teoria por trás das funcionalidades dos engines, eliminando dúvidas e construindo uma base sólida para o desenvolvimento.
- Aprendizagem Prática: Vá além da teoria, coloque seus conhecimentos em prática e desenvolva uma compreensão profunda de como o mundo 2D e 3D funcionam. Domine a criação de seus próprios jogos!
- Independência: Não dependa apenas de tutoriais prontos. Compreenda os sistemas (físicos, matemáticos, gráficos) dos engines e crie suas próprias soluções.
- Mude sua Visão sobre Matemática: Descubra a aplicação prática da matemática, desvendando o propósito de matrizes e fórmulas que antes pareciam abstratas.
Este curso foi criado para te guiar no aprendizado e na prática dos fundamentos dos jogos, permitindo que você aplique seus conhecimentos e crie seus próprios projetos.
Pré-requisitos:
- Teórico: Apenas um caderno, lápis e borracha.
- Prático: Utilizaremos Unity e C#, mas os conceitos podem ser aplicados em qualquer engine (como Unreal Engine).
- Básico: É recomendado ter algum conhecimento de lógica de programação para acompanhar os exercícios.
Está pronto para começar a construir o mundo dos jogos com uma base matemática sólida?
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