2025 虚幻引擎5:完全入门(基于UE5.5)
Learn Unreal Engine 5.5: materials, blueprints, lighting, sequences & VFX. Go from beginner to job-ready with practical projects!
Course Content
2025 虚幻引擎5:完全入门(基于UE5.5) is an all-levels Udemy course taught by 洪魁 郭. It runs 9h 26m, is taught in Chinese, and includes a certificate of completion. Learners rate it 4.5 out of 5 from 1 review, with 7 students enrolled. It is a paid course, first published May 2025.
虚幻引擎5.5 全能开发实战:从零基础到中级
适合人群: 游戏开发者、影视动画从业者及对UE5感兴趣的爱好者
课程目标: 通过系统化学习,掌握UE5.5核心功能模块,独立完成包含材质、交互逻辑、动态光照及序列、特效的中型项目开发。
核心模块与内容:
- 材质系统 (Materials) 基础入门: 深入了解材质编辑器界面,掌握基础节点应用,包括常量、纹理采样、数学运算和地形等。进阶实战涵盖分层材质、材质函数封装和参数化材质(动态调整颜色/纹理)。
- 蓝图编程 (Blueprints) 可视化逻辑开发: 学习变量、事件调度器和流程控制(分支/循环)等核心概念,实现强大的可视化逻辑。
- 交互设计: 掌握角色控制器、UI交互逻辑以及场景物件动态响应(如开关门、事件联动)的开发技巧。
- 性能优化: 学习蓝图通信优化、事件驱动设计,并避免常见逻辑冗余问题,提升项目性能。
- 动态光照与渲染 (Lighting & Lumen): 深入解析Lumen实时全局光照系统,掌握动态光源(点光/聚光/定向光)的设置技巧,打造逼真的场景氛围。
- 序列 (Sequencer): 学习关键帧序列制作、多机位切换、相机运动等动画与镜头控制技巧,实现动态场景叙事。掌握序列动画输出高级技巧,并与蓝图实现交互体验。
- 特效系统 (Niagara): 掌握粒子特效基础,包括发射器配置和粒子属性控制,从零开始创建Niagara系统。
课程亮点:
- 实战驱动: 每模块配套完整案例,提供丰富练习,提升知识和技能。
- 版本适配: 适配UE5.5系统,确保学习内容与最新版本一致。
- 系统化路径: 从基础操作到中级项目开发,提供标准化学习框架与调试技巧。
通过本课程,你将深入理解虚幻引擎5.5的核心工作流,掌握高效开发技巧,为游戏、影视、元宇宙等领域的创作奠定坚实基础!
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