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Rigging Completo com Técnicas da Indústria de Animação

3ds Max rigging for character animation. Learn essential techniques for the animation industry. Contact for questions!

4.5(137)
475students
4h
Certificate
João Ferreira
João Ferreira3D Artist

Course Content

Rigging Completo com Técnicas da Indústria de Animação is a beginner-level Udemy course taught by João Ferreira. It runs 4h, is taught in Portuguese, and includes a certificate of completion. Learners rate it 4.5 out of 5 from 137 reviews, with 475 students enrolled. It is a paid course, last updated February 2020.

Bem-vindo ao curso de Rigging Corporal e Facial no 3Ds Max!

Meu nome é João Victor Ferreira, e sou o instrutor. Com 17 anos de experiência em CGI e rigging, trabalhei em renomadas empresas e estúdios como Paramount Pictures (USA), TV Globo, Ilion Animation Studios e muitos outros. Minha experiência inclui trabalho como instrutor em revistas internacionais como a 3D Artist Magazine, e, mais importante, experiência prática na indústria de animação. Isso me permite compartilhar truques profissionais para garantir que seu rigging funcione perfeitamente.

Neste curso completo, você aprenderá a criar sistemas de rigging para um personagem completo no 3Ds Max. Abordaremos o rigging corporal e facial utilizado em produção real, incluindo:

  • Coluna vertebral: Criação de sistemas robustos para movimento natural.
  • Braços e Mãos: Rigging detalhado para animações precisas.
  • Pernas e Pés: Técnicas para movimentos realistas e eficientes.
  • Cabeça: Rigging completo para expressões faciais e movimentos da cabeça.
  • Expressões Faciais: Desenvolvimento de sistemas para expressões faciais convincentes.

Você dominará sistemas híbridos como IK/FK Blending e aprenderá a parametrizá-los para maior controle. Exploraremos sistemas avançados como:

  • Bend Spine: Ideal para produções cartoon.
  • Stretch Spine: Para movimentos dinâmicos e expressivos.
  • Twist (Antebraço): Rigging específico para movimentos de torção.
  • Reverse Foot: Um sistema eficiente para pés.

Aprenderá a riggar o rosto ligando e mixando Morph Targets a controles de expressões faciais. O curso abordará controles para:

  • Sobrancelhas
  • Nariz
  • Orelhas
  • Língua
  • Mandíbula
  • Olhos
  • Pálpebras
  • Dentes

Para facilitar seu aprendizado, disponibilizamos o modelo de personagem genérico do Hippy Drome e os sistemas de rigging completos para acompanhamento. O arquivo .zip estará disponível na aula 4!

Após concluir este curso, você estará preparado para o Treinamento Avançado de Rigging de Personagens: Acesse para ver um resumo gratuito e partes do curso.

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