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Fundamentos del Texturizado con 3ds Max y Substance Painter

Master texturing techniques for game development, animation, architecture & VFX. Learn essential skills to bring your projects to life!

4.9(10)
91students
10h 57m
Certificate
Rubén Álvarez
Rubén ÁlvarezArtista Digital | Instructor

Course Content

Fundamentos del Texturizado con 3ds Max y Substance Painter is an all-levels Udemy course taught by Rubén Álvarez. It runs 10h 57m, is taught in Spanish, and includes a certificate of completion. Learners rate it 4.9 out of 5 from 10 reviews, with 91 students enrolled. It is a paid course, last updated October 2025.

Avanzado Texturing con 3ds Max, Photoshop y Substance Painter: Domina la Texturización 3D

Aprende texturización 3D de nivel profesional con este completo curso que te guiará desde los fundamentos del texturizado avanzado hasta técnicas de vanguardia utilizando 3ds Max, Photoshop y Substance Painter. Optimiza tu workflow de texturizado y crea resultados profesionales para tus proyectos 3D, sin importar tu nivel de experiencia.

¿Qué aprenderás?

Este curso está diseñado para una curva de aprendizaje clara y práctica, con ejemplos, ejercicios y proyectos de diferentes niveles. Dominarás los siguientes conceptos clave:

  • Fundamentos del Texturizado: Comprende el uso de canales de mapa, transparencias, máscaras y superposiciones geométricas para crear texturas impactantes.
  • Creación de Mapas Complejos: Aprende a generar mapas compuestos para texturas complejas, incluyendo mapas de relieve (bump maps) y mapas de normales para añadir detalle y realismo.
  • Materiales y Pases de Render: Domina el uso de IDs de Material, pases de render y su aplicación para un control preciso de tus materiales.
  • Coordenadas de Mapeo (UV Mapping): Desde cero, aprende a trabajar con coordenadas UVW, Mapas UVW y Desajustes UVW (UV Unwrap), incluyendo la edición de costuras, tensión por corte y pegado de geometría. Evita problemas comunes con el template de coordenadas.
  • Texturizado en 3ds Max y Photoshop: Utiliza el Viewport Canvas de 3ds Max para pintar geometría y prepara tus texturas para programas más avanzados como Substance Painter.
  • Operaciones Avanzadas de Unwrap UVW: Domina técnicas avanzadas como edición de costuras, tensión por corte, pegado de geometría y Mapping Tools.
  • Técnicas de Texturizado Avanzadas: Explora el desplazamiento, la proyección de mapa de normales y la creación de mapas de normales a partir de mapas de desplazamiento.
  • Texturizado de Objetos Compuestos: Controla la orientación del template, unifica la geometría y distribuye las coordenadas UVW para objetos complejos.
  • Simetría en Modelado y Texturizado: Aprende a utilizar la simetría para optimizar tu flujo de trabajo.
  • Mapas de Normales y Propiedades de Luz: Aplica mapas de normales y ajusta las propiedades de luz y visualización para lograr resultados realistas.
  • Udims para Texturas de Alta Resolución: Comprende la complejidad de los sistemas de coordenadas con Udims para aumentar la resolución de tus texturas y organizar tus templates.
  • Substance Painter: Texturización Avanzada: Aprende a utilizar Substance Painter a un nivel avanzado, incluyendo la renderización de proyectos con Iray Render para obtener resultados de alta calidad.
  • Proyección Triplanar y Efectos Visuales: Domina la proyección triplanar, canales de autoluminación, pintado de mapa de normales, máscaras, tipos de cámaras y efectos visuales.
  • Texturizado de Superficies Duras: Aplica mapas de normales para añadir realismo a superficies duras.
  • Exportación de Texturas: Comprende la exportación de mapas compuestos desde Substance a 3ds Max y motores de videojuegos como Unreal Engine.
  • Integración en Unreal Engine: Importa un modelo final a Unreal Engine, configura los mapas en un nuevo material y utiliza el postprocesado básico para ajustar la estética final.

Novedades en la versión 23:

  • Bake To Texture: Compara Render To Texture y Bake To Texture para el tostado de texturas y la proyección de objetos de alta resolución.
  • Recursos de Interés: Accede a recursos adicionales, incluyendo la reutilización de geometría con COPITOR y COPYTO PRO.

¿Para quién es este curso?

Este curso está diseñado para:

  • Personas que desean aprender texturización avanzada de forma sólida.
  • Profesionales experimentados en la industria 3D que buscan explorar nuevas metodologías.

Requisitos:

Se recomienda tener conocimientos previos de Autodesk 3ds Max, aunque el curso está estructurado para

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5.0(8)
2h 47m
intermediate
5.0(59)
4h 52m
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5.0(2)
8h 30m
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3h 32m
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