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Creación de Personajes para Videojuegos. (Vol. 2)

Learn UV unwrapping and retopology for 3D modeling. Create efficient UV maps for game development and 3D art. Master UV generation techniques.

4.8(15)
84students
2h 29m
Certificate
Nedgardo Otero
Nedgardo OteroDiseñador Gráfico - (3d Generalist).

Course Content

Creación de Personajes para Videojuegos. (Vol. 2) is an all-levels Udemy course taught by Nedgardo Otero. It runs 2h 29m, is taught in Spanish, and includes a certificate of completion. Learners rate it 4.8 out of 5 from 15 reviews, with 84 students enrolled. It is a paid course, first published January 2018.

¿Quieres crear personajes para videojuegos? Este curso es perfecto para ti si ya tienes conocimientos básicos de Photoshop, 3ds Max y ZBrush y estás listo para llevar tus habilidades al siguiente nivel.

Aprende de forma didáctica y fácil el proceso completo de creación de personajes para videojuegos con este tutorial paso a paso. Te guiaremos a través de cada etapa, desde la concepción hasta la finalización, optimizando tu tiempo y esfuerzo.

¿Qué aprenderás?

  • Creación de UVs y Extracción de Mapas: Domina las técnicas esenciales para preparar tu modelo para texturizado.
  • XNormal: Aprende a utilizar este potente software para la generación de mapas de texturas de alta calidad.
  • Marmoset: Presentaremos todo el material en Marmoset Toolbag, ideal para la presentación y visualización de tus personajes.

¿Por qué elegir este curso?

  • ZBrush: Trabajaremos con ZBrush, un software de gran demanda en la industria del videojuego, aumentando tus oportunidades laborales.
  • Eficiencia y Rapidez: Descubre técnicas que te permiten crear personajes rápidamente gracias a la topología automática, la generación de UVs y la extracción de mapas. En el mercado, la velocidad es clave, y este curso te dará la ventaja que necesitas.
  • Ahorra Tiempo: Aprende trucos y atajos que te permitirán ahorrar horas de trabajo en cada proyecto.

Software Utilizado:

  • ZBrush: Para la escultura digital de personajes.
  • 3ds Max: Para la modelado y preparación del modelo.
  • XNormal: Para la creación de mapas de texturas.
  • Photoshop: Para el retoque y la creación de texturas.
  • Marmoset Toolbag: Para la presentación y visualización de los personajes.

¡Impulsa tu carrera en la industria de los videojuegos y comienza a crear personajes increíbles hoy mismo!

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