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Cartoon para Producción (Vol. 1)

Learn ZBrush sculpting! Master digital sculpting techniques for creating detailed 3D models. Perfect for artists & designers.

4.9(11)
44students
4h 31m
Certificate
Nedgardo Otero
Nedgardo OteroDiseñador Gráfico - (3d Generalist).

Course Content

Cartoon para Producción (Vol. 1) is an all-levels Udemy course taught by Nedgardo Otero. It runs 4h 31m, is taught in Spanish, and includes a certificate of completion. Learners rate it 4.9 out of 5 from 11 reviews, with 44 students enrolled. It is a paid course, last updated November 2021.

¡Bienvenido al emocionante mundo del modelado 3D con ZBrush! En este proyecto práctico, aprenderás a crear un personaje único: una cucaracha en un estilo semi-realista de dibujos animados. Este personaje será parte de una serie de comerciales de televisión, lo que te brindará una valiosa experiencia en diseño 3D y animación.

Este curso está estructurado en varios volúmenes para cubrir todo el proceso de creación de un personaje 3D profesional:

  • Vol. 1: Modelado en ZBrush (Cartoon para Producción): Dominarás los fundamentos del modelado digital y aprenderás a dar vida a tu concepto en ZBrush. Exploraremos el uso de pinceles de esculpido, la técnica de mirroring para la simetría, y la organización de la geometría con Polygroups. Crearemos la retopología del ala y el tordo, y aprenderás a utilizar alphas y capas para controlar su intensidad. Descubriremos dónde encontrar alphas gratuitos y de pago. Además, aprenderás a optimizar el tamaño de tu archivo para un mejor rendimiento. Finalmente, utilizaremos modificadores para preparar el modelo para la siguiente etapa.
  • Vol. 2: Retopología y Mapeado UV en Maya (Cartoon para Producción): Transformarás el modelo de ZBrush en una malla optimizada para la animación.
  • Vol. 3: Texturizado en Substance Painter (Cartoon para Producción): Crearás texturas realistas y detalladas para tu personaje.
  • Vol. 4: Rigging en Maya (Cartoon para Producción): Construirás un esqueleto digital para permitir la animación.
  • Vol. 5: Animación y Composición en Maya, Arnold y Nuke (Cartoon para Producción): Animarás tu personaje y lo integrarás en una escena real grabada desde un celular, utilizando Maya, Arnold para renderizado y Nuke para composición final.

En este primer volumen, te guiaremos paso a paso para que puedas crear un modelo listo para la retopología. Aprenderás a bajar el peso del archivo sin perder calidad visual. ¡Prepárate para desarrollar tus habilidades en escultura digital, diseño de personajes y producción audiovisual!

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by Juan Antonio Guerrero Cañongo

5.0(172)
1h 34m
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